課程介紹

課程來自于 魔法盒piao老師《游戲技術特效與C#腳本入門》課程(視頻+素材),擺脫功能的束縛,隨心所欲的在引擎中創造藝術

文件目錄

其他文件
角色Q版.rar
角色.rar
01章 場景_下雨地面
1-2最基礎的材質.mp4
1-7基礎的粒子材質、繪制順序、深度.mp4
1-6中心拆分法轉換法線貼圖.mp4
1-10雨幕Rendertexture.mp4
1-11雨幕、屏幕模糊-替換.mp4
1-7-2Addtive粒子有遮擋和受Fog影響時的BUG修復(有問題先看這里).mp4
1-9雨幕、切線空間、紋理扭曲.mp4
1-5貼圖采樣以及UV序列的原理.mp4
1-12總結.mp4
1-4初識ASE、數據類型、函數.mp4
1-8下雨和雷電粒子特效制作.mp4
1-1開篇介紹、場景搭建.mp4
1-3雨滴地面、法線原理.mp4
02章 場景_雪地
2-10-1關于動畫FBX的設置(問題).mp4
2-7代碼基礎知識、if結構、移動、bool數據.mp4
2-9賽璐璐卡通Shader的制作.mp4
2-6代碼基礎知識、函數.mp4
2-2雪地材質、菲尼爾原理.mp4
2-4雪地材質、頂點偏移原理.mp4
2-3雪地材質、高光原理.mp4
2-10動畫狀態機、腳本聯動、組件獲取 2.mp4
2-5雪地腳印的原理.mp4
2-1場景搭建、PostProcessing.mp4
2-8代碼基礎知識、旋轉方法、string數據.mp4
03章 場景_云層&地裂迷宮
3-9粒子力場、向量方向計算.mp4
3-6場景搭建、標準PBR材質.mp4
3-3飛機控制器的邏輯與腳本.mp4
3-8Distance節點.mp4
3-1云層的制作、找參考、確認制作邏輯.mp4
3-12模型力場、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
3-10粒子力場、傳入Vector給材質.mp4
3-16第三章、總結.mp4
3-5反射探頭、Cubemap.mp4
3-4Cinemachine的學習.mp4
3-2云層的細化、Remap、Abs節點.mp4
3-13模型力場、地裂Shader制作、旋轉部分.mp4
3-11模型力場、地裂模型制作.mp4
3-7實時反射、與實時反射腳本.mp4
3-15模型力場、空氣墻、碰撞體.mp4
3-14模型力場、地裂Shader、優化部分(非常重要).mp4
04章 后期特效_掃描&屏幕干擾
1開篇介紹、效果參考.mp4
2場景搭建與參考.mp4
3-1渲染知識補充.mp4
3-2重點-深度.mp4
4重點-自定義深度StenCilbuffer.mp4
5重點-RenderQueue渲染順序.mp4
6深度、自定義深度、渲染順序-總結.mp4
7場景壓暗、ZTestMode的外部修改.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
9OutLine和多Pass材質球.mp4
10雙攝像機高亮主角.mp4
11十字線的制作.mp4
12投射器、投射材質.mp4
13場景效果的豐富、Shader功能的添加.mp4
14全息投影效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
16閉路電視干擾.mp4
17塊狀干擾.mp4
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
18-2(糾正18節第10分鐘的問題)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
19腳本控制后效、腳本插值、腳本曲線.mp4
20章節總結.mp4
05章 技能特效_黑白閃
1開篇介紹.mp4
2黑白閃、閃光特效、十字閃參考.mp4
3閃光效果的制作、UV的分析.mp4
4十字光動畫制作.mp4
5環形UV動畫.mp4
6黑白閃.mp4
7串聯特效、黑白閃調整、粒子燈光.mp4
8Timeline串聯所有特效.mp4
06章 技能特效_傳送
1空間跳躍參考.mp4
2頂點偏移拉伸、Smoothstep詳解.mp4
3自發光、Mask、Shader的完善、Function簡單應用.mp4
4腳本邏輯分析.mp4
5傳送腳本的制作.mp4
6傳送效果的優化、粒子特效的添加.mp4
7獲取目標方向、向量的加減.mp4
8射線檢測、朝向鼠標方向.mp4
9攝像機方向的位移.mp4
07章 技能特效_電擊
1電擊骷髏特效參考.mp4
2骷髏、角色材質的改動.mp4
3閃電地面效果.mp4
4主閃電效果.mp4
5閃電氛圍效果.mp4
6燈光體積煙霧、最終調整.mp4
7腳本邏輯整理.mp4
8閃電特效播放的制作、CD機制的制作.mp4
9什么是碰撞器、剛體、觸發器.mp4
10數組的認識.mp4
11初識For循環.mp4
12觸發器受擊腳本、材質變化.mp4
13受擊動畫同步.mp4
08章 技能特效_冰霜
1效果參考、介.mp4
2角色冰霜材質、視差節點、冰凍頂點偏移計算.mp4
3PBR冰霜材質.mp4
4冰塊碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4
5-2冰霜世界座標溶解材質.mp4
5-1冰霜爆炸聚氣部分.mp4
6地面冰霜材質、FlowMap材質的修改.mp4
7FlowMap制作煙霧特效.mp4
8冰凍的邏輯、腳本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
9技能切換功能的制作.mp4
10技能切換BUG修復方法.mp4
11冰霜位置傳入Shader的補充-完成.mp4
09章 技能特效_水球
1開篇簡介_2.mp4
1開篇簡介.mp4
2制作波紋強度.mp4
3制作水紋理.mp4
4制作扭曲、RGB色散、雙層Ring.mp4
5粒子特效的添加部分.mp4
6飛機腳本的修正和聯動.mp4
7導彈的邏輯、基礎腳本.mp4
8材質數組、碰撞位置數組.mp4
9功能檢查、發射旋轉方向調整.mp4
10爆炸特效.mp4
11拖尾制作流程、導彈尾部火焰.mp4
12爆炸腳本聯動.mp4
13控制器添加.mp4
10章 技能特效_血觸手
1開篇簡介.mp4
2制作觸手模型、頂點生長動畫.mp4
3Phong馮氏高光算法.mp4
4Fake3S材質.mp4
5異次元空間模板、WorldUV.mp4
6觸手粒子特效.mp4
7血雨.mp4
8血球特效制作.mp4
9血爆特效、效果最終調整、觸手粗細調整.mp4
10最終控制.mp4
11章 技能特效_黑洞
1開篇簡介.mp4
2地面黑洞、空中黑洞的材質簡單概括.mp4
3黑洞傳送邏輯整體分析.mp4
4Mask材質、inhole材質制作.mp4
5扭曲材質、Stencil漩渦.mp4
6空中黑洞制作.mp4
7物理邏輯修改、傳送、施加力.mp4
8控制邏輯、功能測試.mp4
12章 技能特效_飛彈
1開篇簡介.mp4
2重點-函數是什么.mp4
3貝塞爾曲線.mp4
4SWS插件基礎學習、以及該如何學習一個插件.mp4
5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4
6飛彈邏輯部分.mp4
7子彈發射腳本、NameSpace、調用SWS的StartMove方法.mp4
8子彈命中腳本.mp4
9彈道路徑腳本.mp4
10子彈命中力回饋.mp4
11隨機路徑、延遲發射.mp4
12飛彈效果制作.mp4
13章 總體控制&網頁發布
1開篇簡介.mp4
2飛彈的開關、另一種數組.mp4
3下雨系統.mp4
4UI、技能CD、手冊查詢.mp4
5攝像機旋轉.mp4
6時間控制器.mp4
7WebGL平臺切換、打包.mp4
8發布方法一、GitHub發布WebGL.mp4
9(推薦)PC平臺打包、屏幕適配.mp4
10震屏腳本.mp4
11最終優化、屏幕后效添加、所有技能的最終調整.mp4
12UnlitShader代碼解析、頂點著色器、片段著色器.mp4
13SurfaceShader代碼解析.mp4
14章 彩蛋
Piao老師-彩蛋黑洞.mp4

本站所有資源版權均屬于原作者所有,這里所提供資源均只能用于參考學習用,請勿直接商用。若由于商用引起版權糾紛,一切責任均由使用者承擔。

最常見的情況是下載不完整: 可對比下載完壓縮包的與網盤上的容量,若小于網盤提示的容量則是這個原因。這是瀏覽器下載的bug,建議用百度網盤軟件或迅雷下載。 若排除這種情況可聯絡站長QQ:824986618。

如果您已經成功付款但是網站沒有彈出成功提示,請聯系站長提供付款信息為您處理

教程資源屬于虛擬商品,具有可復制性,可傳播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、換貨要求,請您在購買獲取之前確認好是您所需要的資源。充值也好,購買會員也一樣,最終解釋權歸本站所有。