3dsMax寫實場景制作案例教學【畫質超清】資源簡介


課程目錄

第1章 第八節材質調節及資產制作A.mp4

第1章 第二節參考圖片的分析.mp4

第1章 第九節材質調節及資產制作B.mp4

第1章 第六節貼圖繪制A.mp4

第1章 第七節貼圖繪制B.mp4

第1章 第三節模型搭建A.mp4

第1章 第十節GF灌木模型01_蕨類(二倍速).mp4

第1章 第四節模型搭建B.mp4

第1章 第五節UV以及注意點.mp4

第1章 第一節前言.mp4

第1章 二十八雨天環境氛圍燈光和材質設置.mp4

第1章 二十二資產元素合并以及布景技巧.mp4

第1章 二十節苔蘚模型的制作.mp4

第1章 二十九后期校色處理.mp4

第1章 二十六燈光環境測試.mp4

第1章 二十七Maya景深與最終動畫分層渲染設置.mp4

第1章 二十三MS散布細講.mp4

第1章 二十四地面元素MS散布思路.mp4

第1章 二十五石燈MS散布技巧.mp4

第1章 二十一其它地面元素的導入.mp4

第1章 十八節GF灌木風場設置及導入Maya.mp4

第1章 十二節GF灌木模型03_寬葉蕨類(二倍速).mp4

第1章 十九節Maya植物材質貼圖調節.mp4

第1章 十六節GF灌木模型細講2.mp4

第1章 十七節GF灌木材質與貼圖.mp4

第1章 十三節GF灌木模型04_大葉灌木(二倍速).mp4

第1章 十四節GF灌木模型05_叢草(二倍速).mp4

第1章 十五節GF灌木模型細講1.mp4

第1章 十一節GF灌木模型02_七葉植物(二倍速).mp4

第2章 第八節SubstancePainter竹節與繩子貼圖B.mp4

第2章 第二節參考圖片的分析.mp4

第2章 第九節鵝卵石模型以及動力學解算.mp4

第2章 第六節SubstancePainter石頭貼圖繪制C.mp4

第2章 第七節竹節與繩子模型制作A.mp4

第2章 第三節場景低模搭建.mp4

第2章 第十節GF苔蘚植物模型和貼圖材質.mp4

第2章 第四節石頭的基礎模型創建A.mp4

第2章 第五節Zbrush快速雕刻B.mp4

第2章 第一節前言案例特點以及分析.mp4

第2章 二十二苔蘚散布技巧.mp4

第2章 二十節下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4

第2章 二十六太陽燈光環境氛圍.mp4

第2章 二十七后期調色.mp4

第2章 二十三場景合并的注意環節.mp4

第2章 二十四陰雨天燈光環境氛圍技巧.mp4

第2章 二十五雨水渲染以及繩子毛發.mp4

第2章 二十一下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4

第2章 十八節水波紋制作01.mp4

第2章 十二節GF水槽小植物01(二倍速).mp4

第2章 十九節水波紋制作02.mp4

第2章 十六節雨天環境植物材質及雨滴制作.mp4

第2章 十七節植物資產導入及擺放.mp4

第2章 十三節GF地面小植物02(二倍速).mp4

第2章 十四節GF小灌木植物03(二倍速).mp4

第2章 十五節GF竹子04(二倍速).mp4

第2章 十一節GF苔蘚植物測試B.mp4

第3章 第八節后期合成.mp4

第3章 第二節場景模型分析.mp4

第3章 第六節草地生長控制與MS散布.mp4

第3章 第七節燈光渲染設置.mp4

第3章 第三節植物生長動畫制作.mp4

第3章 第四節生長緩存儲存方法.mp4

第3章 第五節材質顏色生長變化.mp4

第3章 第一節前言.mp4

第一節 Demo.mp4

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