樂魔AE游戲UI動效多風格系統培訓課2022年資源簡介
課程目錄
├── 第七章風格化按鈕
│ ├── 排位賽圖標-下.mp4
│ ├── 排位賽圖標-上.mp4
├── 第十八章抽獎過程設計
│ ├── 3-細膩煙霧制作.mp4
│ ├── 2.能量匯聚的狀態設計.mp4
│ ├── 1-saber與煙霧調整.mp4
├── 第十一章二次元界面
│ ├── 1.基礎部分動效概況.mp4
│ ├── 4.戰斗欄細節動效.mp4
│ ├── 5.E3D基礎和動畫系統.mp4
│ ├── 3.廣告牌細節部分-故障進階.mp4
│ ├── 6.右側地板制作.mp4
│ ├── 2.右側模塊-故障效果.mp4
│ ├── 7.魔方部分制作.mp4
├── 第一章游戲動效的必修課
│ ├── 1.動畫十二原則與動效的關系.mp4
│ ├── 3.實操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
│ ├── 2.整理psd文件.mp4
│ ├── 5.進度條與數字增長.mp4
│ ├── 第一課作業-評講補充.mp4
│ ├── 4.實操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
│ ├── 6.第一章作業.mp4
├── 第十七章抽獎界面
│ ├── 1-手部物體出現與煙霧.mp4
│ ├── 3-人物出現細節.mp4
│ ├── 2-熱浪.mp4
├── 第四章細節的處理
│ ├── 3.shine的遮擋思路.mp4
│ ├── 1.塌陷功能.mp4
│ ├── 2.置換圖與卡牌.mp4
├── 第十章官職界面
│ ├── 1.界面設計概述.mp4
│ ├── 4.飄動的第二個功能.mp4
│ ├── 2.折疊門和攝像機基礎_x264.mp4
│ ├── 3.界面細節.mp4
├── 第十五章Unity翻書實現落地
│ ├── 02-unity翻書引擎實現機制.mp4
│ ├── 01-unity翻書模型制作.mp4
├── 第八章國風界面
│ ├── 2.信息欄卷軸制作.mp4
│ ├── 1.主界面背景氛圍制作.mp4
│ ├── 3.其他按鈕控件制作.mp4
├── 第五章3D卡牌
│ ├── 2.人物摳圖處理(整體)-上.mp4
│ ├── 4.3d化圖層.mp4
│ ├── 3.人物摳圖處理(頭發)-下.mp4
│ ├── 6.水面細節部分制作.mp4
│ ├── 7.樹葉和波紋制作.mp4
│ ├── 8.掃光小技巧與刀特效.mp4
│ ├── 5.人物頭發飄動與呼吸.mp4
│ ├── 1.3D卡牌案例思路.mp4
├── AE基礎篇
│ ├── 4-屬性.mp4
│ ├── 8-保存文件和打包.mp4
│ ├── 1-設置.mp4
│ ├── 5-工具.mp4
│ ├── 7-預合成.mp4
│ ├── 3-合成設置.mp4
│ ├── 6-關鍵幀.mp4
│ ├── 2-導入素材.mp4
├── 第三章卡通風格轉場的不同方式
│ ├── 1.倒計時-運動模糊-毛邊.mp4
│ ├── 6.轉場.mp4
│ ├── 5.特效部分-素材處理.mp4
│ ├── 3.分形雜色.mp4
│ ├── 4.人物動畫-wiggle表達式.mp4
│ ├── 2.VS動效制作.mp4
├── 第十六章魔幻風格界面
│ ├── 3.開頭-主界面.mp4
│ ├── 1.3D旗子插件安裝.mp4
│ ├── 4.法陣與細節.mp4
│ ├── 2.3D旗子.mp4
├── 第十三章翻書動畫
│ ├── 1-場景搭建.mp4
│ ├── 2-書本動畫.mp4
│ ├── 4-功能擴展.mp4
│ ├── 3.5-倒影設計補充.mp4
│ ├── 3-燈光和鏡頭動畫.mp4
├── 第九章簽到頁面
│ ├── 1.界面制作思路.mp4
│ ├── 4.環境氛圍制作.mp4
│ ├── 2.扇子部分設計制作.mp4
│ ├── 3.頁簽翻頁制作.mp4
├── 第十二章交互流程預演
│ ├── 3.點擊滑動窗口制作技巧.mp4
│ ├── 2.細節部分制作.mp4
│ ├── 1.整體概況.mp4
├── 第十四章書本鏡頭切換
│ ├── 1-魔法書細節部分講解.mp4
├── 第二章彈窗界面設計
│ ├── 5.點擊效果.mp4
│ ├── 4.常用的發光插件.mp4
│ ├── 2.彈窗設計與實操-動效部分.mp4
│ ├── 6.蓋章效果與細節修改.mp4
│ ├── 3.粒子系統.mp4
│ ├── 1.插件安裝.mp4
├── 課程素材
│ ├── 課程素材.zip
├── 第六章人物骨骼動畫
│ ├── 2.人物骨骼綁定.mp4
│ ├── 1.人物拆分注意點.mp4