C4D+AE+Redshift渲染星美男高級(jí)實(shí)景合成全流程2020年【畫質(zhì)高清有素材】資源簡(jiǎn)介
C4D+AE+Redshift渲染星美男高級(jí)實(shí)景合成全流程2020年
課程目錄
1.教學(xué)視頻
001.教學(xué)內(nèi)容總覽與介紹.mp4
002.設(shè)置合理工程目錄.mp4
003.傳送門組成元素分析 – 副本.mp4
004.制作傳送門本體部分.mp4
005.制作傳送門上層能量.mp4
006.制作傳送門剩余能量.mp4
007.制作傳送門擴(kuò)散粒子.mp4
008.傳送門元素空間排布.mp4
009.制作傳送門浮動(dòng)粒子.mp4
010.制作傳送門火焰(上).mp4
011.制作傳送門火焰(下).mp4
012.制作傳送門擴(kuò)散粒子.mp4
013.完成傳送門整體效果.mp4
014.傳送門實(shí)景合成.mp4
015.黑底火焰素材正確合成方式分析.mp4
016.能亮扭曲完成最終效果.mp4
017.攝像機(jī)投射與數(shù)字繪景總體介紹.mp4
018.高級(jí)攝像機(jī)投射基本流程講解.mp4
019.設(shè)置專屬高效工作布局.mp4
020.攝像機(jī)校正與模型創(chuàng)建.mp4
021.場(chǎng)景貼圖分層處理.mp4
022.分層貼圖與模型對(duì)應(yīng).mp4
023.覆蓋渲染基本流程.mp4
024.C4D數(shù)字繪景的多種操作方式.mp4
025.單個(gè)場(chǎng)景整理與全景縫合.mp4
026.模型連接優(yōu)化.mp4
027.C4D數(shù)字繪景重要問(wèn)題總結(jié).mp4
028.影視跟蹤工具深入分析.mp4
029.攝像機(jī)反求流程.mp4
030.跟蹤數(shù)據(jù),實(shí)拍素材,CG特效銜接流程.mp4
031.C4D中場(chǎng)景投射匹配跟蹤數(shù)據(jù).mp4
032.C4D中配合跟蹤數(shù)據(jù),創(chuàng)建無(wú)限空間.mp4
033.外部合成標(biāo)簽配置合成所需的位置信息.mp4
034.無(wú)限空間一級(jí)合成.mp4
035.無(wú)限空間二級(jí)合成.mp4
036.綠屏摳像與人物合成.mp4
037.無(wú)限空間三級(jí)合成.mp4
038.CSQ制作流程分析與概括.mp4
039.CSQ模型分析.mp4
040.展UV利器Unfold 3D 多種存在形式.mp4
041.Unfold3D基本使用流程.mp4
042.Unfold 3D 與C4D橋接插件使用流程.mp4
043.Unfold 3D RizomUV實(shí)用技巧補(bǔ)充.mp4
044.CSQ模型UV整理技巧補(bǔ)充.mp4
045.CSQ運(yùn)動(dòng)控制Expresso綁定.mp4
046.CSQ引力觸角骨骼綁定.mp4
047.CSQ電線骨骼綁定.mp4
048.CSQ電線UV處理.mp4
049.CSQKH狀態(tài)綜合綁定.mp4
050.CSQ綁定優(yōu)化、設(shè)定貼圖制作管理目錄.mp4
051.Substance Painter的基理與優(yōu)勢(shì)深入分析.mp4
052.C4D對(duì)接模型到SubstancePainter、功能介紹與技巧總結(jié).mp4
053.CSQ材質(zhì)制作計(jì)劃深入分析.mp4
054.SubstancePainter通道系統(tǒng)深入分析與技巧總結(jié).mp4
055.SubstancePainter遮罩系統(tǒng)深入分析與技巧總結(jié).mp4
056.SubstancePainter智能材質(zhì)深入分析與技巧總結(jié).mp4
057.SubstancePainter資源管理目錄深入剖析.mp4
058.使用Substancepaiter制作CSQ金屬材質(zhì)與灰塵.mp4
059.使用Substancepaiter制作CSQ劃痕.mp4
060.Substance Painter導(dǎo)入外部資源深入分析.mp4
061.Substance Painter中使用照片素材投射劃痕.mp4
062.使用Substancepainter全局優(yōu)化CSQ材質(zhì).mp4
063.使用Substancepainter制作CSQ材質(zhì).mp4
064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材質(zhì).mp4
065.使用Substancepainter最終優(yōu)化CSQ材質(zhì)、渲染預(yù)覽.mp4
066.《AE高級(jí)鏡頭拼合技法》.mp4
089.CSQ第三人稱PFTrack物體跟蹤、跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)入C4D優(yōu)化.mp4
090.CSQ第三人稱動(dòng)畫調(diào)節(jié)、渲染匹配.mp4
091.CSQ引力電流_C4D合成數(shù)據(jù)匹配.mp4
092.CSQ引力電流_AE制作雙串傳導(dǎo)電流.mp4
093.CSQ引力電流_AE制作火花與閃光.mp4
094.CSQQ口多元素火苗AE制作與合成.mp4
095.CSQ能量彈道AE制作.mp4
096.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_制作籃球基本材質(zhì).mp4
097.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_多重屬性LOGO投射與制作技巧.mp4
098.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_技巧補(bǔ)充.mp4
099.C4D、Substance painter寫實(shí)電競(jìng)椅布料材質(zhì)投射技巧.mp4
100.光圈飛船紅色激光、推進(jìn)器火焰AE制作.mp4
101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4
102.C4D、Redshift制作真實(shí)鏡頭破碎效果.mp4
103.CSQ引力發(fā)生裝置、機(jī)械零件C4D制作技巧.mp4
67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器貼圖輸出標(biāo)準(zhǔn)流程.mp4
68.C4D的Redshift渲染器導(dǎo)入Substance Painter貼圖標(biāo)準(zhǔn)流程.mp4
69.使用動(dòng)態(tài)連接插件加速sunstance painter 與C4D貼圖交接流程.mp4
70.C4d中使用redshift制作CSQ真實(shí)臟舊玻璃材質(zhì).mp4
71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4
72.C4D貼圖路徑絕對(duì)性與相對(duì)性深入分析.mp4
73.C4D與Redshift貼圖管理深入分析.mp4
74.CSQ多通道合成方案總覽.mp4
75.C4D-CSQ主體部分多通道設(shè)置與AE合成.mp4
76.CSQ場(chǎng)景工程補(bǔ)充介紹.mp4
77.C4D-CSQQ膛燈光多通道設(shè)置與AE合成.mp4
78.C4D-CSQ剩余燈光多通道設(shè)置與AE合成.mp4
79.C4D-CSQ環(huán)境吸收設(shè)置與AE合成.mp4
80.制作CSQ能量光柱_一.mp4
81.制作CSQ能量光柱_二.mp4
82.制作CSQ能量火焰_一.mp4
83.制作CSQ能量火焰_二.mp4
84.CSQ匹配原素材最終AE合成調(diào)節(jié).mp4
85.CSQ第一人稱綁定深入分析_一.mp4
86.CSQ第一人稱綁定深入分析_二.mp4
87.現(xiàn)場(chǎng)高動(dòng)態(tài)全景圖(HDR)全流程制作_一.mp4
88.現(xiàn)場(chǎng)高動(dòng)態(tài)全景圖(HDR)全流程制作_二.mp4
2.素材
001.素材_1-18.7z
002.素材_19-22.7z
003.素材_22-25.7z
004.素材_29.7z
005.素材_30-31.7z
006.素材_32-37.7z
007.素材38_49.7z
008.素材_50-66.7z
009.素材_67-71.7z
010.素材_72-88.7z
011.素材_89-103.7z
3.教學(xué)相關(guān)軟件與插件
3.教學(xué)相關(guān)軟件插件.7z