C4D+AE+Redshift渲染星美男高級(jí)實(shí)景合成全流程2020年【畫質(zhì)高清有素材】資源簡(jiǎn)介

C4D+AE+Redshift渲染星美男高級(jí)實(shí)景合成全流程2020年

課程目錄

1.教學(xué)視頻

001.教學(xué)內(nèi)容總覽與介紹.mp4

002.設(shè)置合理工程目錄.mp4

003.傳送門組成元素分析 – 副本.mp4

004.制作傳送門本體部分.mp4

005.制作傳送門上層能量.mp4

006.制作傳送門剩余能量.mp4

007.制作傳送門擴(kuò)散粒子.mp4

008.傳送門元素空間排布.mp4

009.制作傳送門浮動(dòng)粒子.mp4

010.制作傳送門火焰(上).mp4

011.制作傳送門火焰(下).mp4

012.制作傳送門擴(kuò)散粒子.mp4

013.完成傳送門整體效果.mp4

014.傳送門實(shí)景合成.mp4

015.黑底火焰素材正確合成方式分析.mp4

016.能亮扭曲完成最終效果.mp4

017.攝像機(jī)投射與數(shù)字繪景總體介紹.mp4

018.高級(jí)攝像機(jī)投射基本流程講解.mp4

019.設(shè)置專屬高效工作布局.mp4

020.攝像機(jī)校正與模型創(chuàng)建.mp4

021.場(chǎng)景貼圖分層處理.mp4

022.分層貼圖與模型對(duì)應(yīng).mp4

023.覆蓋渲染基本流程.mp4

024.C4D數(shù)字繪景的多種操作方式.mp4

025.單個(gè)場(chǎng)景整理與全景縫合.mp4

026.模型連接優(yōu)化.mp4

027.C4D數(shù)字繪景重要問(wèn)題總結(jié).mp4

028.影視跟蹤工具深入分析.mp4

029.攝像機(jī)反求流程.mp4

030.跟蹤數(shù)據(jù),實(shí)拍素材,CG特效銜接流程.mp4

031.C4D中場(chǎng)景投射匹配跟蹤數(shù)據(jù).mp4

032.C4D中配合跟蹤數(shù)據(jù),創(chuàng)建無(wú)限空間.mp4

033.外部合成標(biāo)簽配置合成所需的位置信息.mp4

034.無(wú)限空間一級(jí)合成.mp4

035.無(wú)限空間二級(jí)合成.mp4

036.綠屏摳像與人物合成.mp4

037.無(wú)限空間三級(jí)合成.mp4

038.CSQ制作流程分析與概括.mp4

039.CSQ模型分析.mp4

040.展UV利器Unfold 3D 多種存在形式.mp4

041.Unfold3D基本使用流程.mp4

042.Unfold 3D 與C4D橋接插件使用流程.mp4

043.Unfold 3D RizomUV實(shí)用技巧補(bǔ)充.mp4

044.CSQ模型UV整理技巧補(bǔ)充.mp4

045.CSQ運(yùn)動(dòng)控制Expresso綁定.mp4

046.CSQ引力觸角骨骼綁定.mp4

047.CSQ電線骨骼綁定.mp4

048.CSQ電線UV處理.mp4

049.CSQKH狀態(tài)綜合綁定.mp4

050.CSQ綁定優(yōu)化、設(shè)定貼圖制作管理目錄.mp4

051.Substance Painter的基理與優(yōu)勢(shì)深入分析.mp4

052.C4D對(duì)接模型到SubstancePainter、功能介紹與技巧總結(jié).mp4

053.CSQ材質(zhì)制作計(jì)劃深入分析.mp4

054.SubstancePainter通道系統(tǒng)深入分析與技巧總結(jié).mp4

055.SubstancePainter遮罩系統(tǒng)深入分析與技巧總結(jié).mp4

056.SubstancePainter智能材質(zhì)深入分析與技巧總結(jié).mp4

057.SubstancePainter資源管理目錄深入剖析.mp4

058.使用Substancepaiter制作CSQ金屬材質(zhì)與灰塵.mp4

059.使用Substancepaiter制作CSQ劃痕.mp4

060.Substance Painter導(dǎo)入外部資源深入分析.mp4

061.Substance Painter中使用照片素材投射劃痕.mp4

062.使用Substancepainter全局優(yōu)化CSQ材質(zhì).mp4

063.使用Substancepainter制作CSQ材質(zhì).mp4

064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材質(zhì).mp4

065.使用Substancepainter最終優(yōu)化CSQ材質(zhì)、渲染預(yù)覽.mp4

066.《AE高級(jí)鏡頭拼合技法》.mp4

089.CSQ第三人稱PFTrack物體跟蹤、跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)入C4D優(yōu)化.mp4

090.CSQ第三人稱動(dòng)畫調(diào)節(jié)、渲染匹配.mp4

091.CSQ引力電流_C4D合成數(shù)據(jù)匹配.mp4

092.CSQ引力電流_AE制作雙串傳導(dǎo)電流.mp4

093.CSQ引力電流_AE制作火花與閃光.mp4

094.CSQQ口多元素火苗AE制作與合成.mp4

095.CSQ能量彈道AE制作.mp4

096.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_制作籃球基本材質(zhì).mp4

097.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_多重屬性LOGO投射與制作技巧.mp4

098.C4D、Substance Painter制作寫實(shí)級(jí)籃球_技巧補(bǔ)充.mp4

099.C4D、Substance painter寫實(shí)電競(jìng)椅布料材質(zhì)投射技巧.mp4

100.光圈飛船紅色激光、推進(jìn)器火焰AE制作.mp4

101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4

102.C4D、Redshift制作真實(shí)鏡頭破碎效果.mp4

103.CSQ引力發(fā)生裝置、機(jī)械零件C4D制作技巧.mp4

67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器貼圖輸出標(biāo)準(zhǔn)流程.mp4

68.C4D的Redshift渲染器導(dǎo)入Substance Painter貼圖標(biāo)準(zhǔn)流程.mp4

69.使用動(dòng)態(tài)連接插件加速sunstance painter 與C4D貼圖交接流程.mp4

70.C4d中使用redshift制作CSQ真實(shí)臟舊玻璃材質(zhì).mp4

71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4

72.C4D貼圖路徑絕對(duì)性與相對(duì)性深入分析.mp4

73.C4D與Redshift貼圖管理深入分析.mp4

74.CSQ多通道合成方案總覽.mp4

75.C4D-CSQ主體部分多通道設(shè)置與AE合成.mp4

76.CSQ場(chǎng)景工程補(bǔ)充介紹.mp4

77.C4D-CSQQ膛燈光多通道設(shè)置與AE合成.mp4

78.C4D-CSQ剩余燈光多通道設(shè)置與AE合成.mp4

79.C4D-CSQ環(huán)境吸收設(shè)置與AE合成.mp4

80.制作CSQ能量光柱_一.mp4

81.制作CSQ能量光柱_二.mp4

82.制作CSQ能量火焰_一.mp4

83.制作CSQ能量火焰_二.mp4

84.CSQ匹配原素材最終AE合成調(diào)節(jié).mp4

85.CSQ第一人稱綁定深入分析_一.mp4

86.CSQ第一人稱綁定深入分析_二.mp4

87.現(xiàn)場(chǎng)高動(dòng)態(tài)全景圖(HDR)全流程制作_一.mp4

88.現(xiàn)場(chǎng)高動(dòng)態(tài)全景圖(HDR)全流程制作_二.mp4

2.素材

001.素材_1-18.7z

002.素材_19-22.7z

003.素材_22-25.7z

004.素材_29.7z

005.素材_30-31.7z

006.素材_32-37.7z

007.素材38_49.7z

008.素材_50-66.7z

009.素材_67-71.7z

010.素材_72-88.7z

011.素材_89-103.7z

3.教學(xué)相關(guān)軟件與插件

3.教學(xué)相關(guān)軟件插件.7z

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