Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程資源簡介
課程目錄
素材.zip
01.展示.mp4
02創建項目.mp4
03.導入素材.mp4
04.創建 Player.mp4
05.實現 Player 基本移動.mp4
06.創建基本地圖結構.mp4
07.地圖繪制方法和技巧.mp4
08.攝像機跟隨.mp4
09.碰撞層和景觀樹.mp4
10.設置攝像機邊界.mp4
11.實現景觀物體遮擋半透明.mp4
12.背包數據初始化.mp4
13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品編輯器.mp4
14.(Editor)創建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
16.(Editor)綁定 Editor Window 中的參數變量.mp4
17.0.(Editor)實現 ListView 添加刪除同步信息功能.mp4
17.1ItemEditor.txt
18.物品數據庫填寫規則.mp4
19.創建 InventoryManager 和 Item.mp4
20.拾取物品基本邏輯.mp4
21.實現背包的數據結構.mp4
22.實現背包檢查和添加物品.mp4
23.制作 Action Bar UI.mp4
24.制作人物背包內的UI.mp4
25.SlotUI 根據數據顯示圖片和數量.mp4
26.背包UI顯示.mp4
27.控制背包打開和關閉.mp4
28.背包物品選擇高亮顯示和動畫.mp4
29.創建 DragItem 實現物品拖拽跟隨顯示.mp4
30.實現拖拽物品交換數據和在地圖上生成物品.mp4
31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
32.實現根據物品詳情顯示 ItemTooltip.mp4
33.制作 Player 的動畫.mp4
34.實現選中物品觸發舉起動畫.mp4
35.繪制房子和可以被砍伐的樹.mp4
36.構建游戲的時間系統.mp4
37.時間系統 UI 制作.mp4
38.代碼鏈接 UI 實現時間日期對應轉換.mp4
39.第二場景的繪制指南.mp4
40.創建 TransitionManager 控制人物場景切換.mp4
41.實現人物跨場景移動以及場景加載前后事件.mp4
42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
43.場景切換淡入淡出和動態 UI 顯示.mp4
44.保存和加載場景中的物品.mp4
45.設置鼠標指針根據物品調整.mp4
46.構建地圖信息系統.mp4
47.生成地圖數據.mp4
48.設置鼠標可用狀.mp4
49.實現鼠標選中物品后的場景點擊事件流程.mp4
50.制作可以扔出來的物品.mp4
51.實現 挖坑 和 澆水 的地圖更改變化.mp4
52.0.制作人物使用工具的動畫和流程.mp4
53.(Map)隨著時間變化刷新地圖顯示內容.mp4
54.(Crop)種子數據庫制作.mp4
55.(Crop)制作 CropManager 實現撒種子的事件.mp4
56.(Crop)種子成長過程.mp4
57.(Crop)實現菜籃子收割莊稼的行為.mp4
58.(Crop)實現收割莊稼產生果實.mp4
59.(Crop)實現農作物的重復收割.mp4
60.(Crop)制作可砍伐的樹木搖晃和倒下動畫.mp4
61.(Crop)實現斧子砍樹的功能.mp4
62.(Crop)隨機生成收割物品和轉化的實現.mp4
63.工具欄按鈕快捷鍵.mp4
64.使用 Particle System 制作樹葉凋落特效.mp4
65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作對象池.mp4
66.(Crop)實現樹木、石頭、稻草在場景里的預先生成方法.mp4
67.(Crop)制作石頭和稻草的粒子特效.mp4
68.(Crop)實現割草的全部流程及稻草的互動搖晃.mp4
69.1(AStar)基礎數據創建.mp4
69.(AStar)基礎數據創建 Node & GridNodes.mp4
70.(AStar)根據每個地圖信息生成節點數據.mp4
71.(AStar)核心功能評估周圍節點得到最短路徑.mp4
72.(AStar)測試實現在真實游戲地圖上顯示最短路徑.mp4
73.創建 NPC 基本信息并實現根據場景切換顯示.mp4
74.NPC 的 Schedule 數據制作和路徑生成.mp4
75.利用 AStar 實現 NPC 的移動.mp4
76.加入 NPC 動畫及真實的 Schedule 觸發.mp4
77.0.跨場景路地圖的徑數據及生成.mp4
78.修正 CropGenerator 和 AStar 地圖節點生成.mp4
79.(Dialogue)制作對話的 UI.mp4
80.(Dialogue)創建對話數據實現對話邏輯.mp4
81.創建 NPCFunction 和 通用 UI 實現對話后打開商店.mp4
82.創建交易窗口 UI 并實現拖拽交易打開交易窗口.mp4
83.實現買賣交易的完整流程.mp4
84.建造圖紙數據及 ItemTooltip 顯示資源物品.mp4
85.完成建造的流程和邏輯.mp4
86.實現切換場景保存和讀取場景中的建造物品.mp4
87.實現箱子儲物空間的保存和數據交換.mp4
88.(2D Light)升級到 URP 并創建燈光數據結構.mp4
89.(2D Light)實現跟隨游戲時間觸發切換場景光效(晝夜交替).mp4
90.(Audio)創建聲音數據結構實現不同場景播放不同音樂和音效.mp4
91.(Audio)創建 AudioMixer 實現音樂音效的控制和切換.mp4
92.(Audio)利用對象池播放所有音效.mp4
93.(Timeline)制作新游戲開場動畫.mp4
94.(Timeline)創建 ScriptablePlayable 實現對話軌道顯示對話內容.mp4
95.(Timeline)實現控制暫停和啟動.mp4
96.創建主菜單 UI.mp4
97.(Save)創建游戲數據存儲結構框架-改.mp4
98.(Save)實現數據存儲和加載的邏輯.mp4
99.(Save)實現數據讀取開始新游戲和加載進度.mp4
100.制作暫停菜單和返回邏輯.mp4
101.(完結)整體游戲流程梳理及補充建造的鼠標檢測.mp4