UE4材質教學面向美術3D數學核心原理資源簡介
一個偏向原理的UE4材質教學,教學將從數學的角度分析材質,包含各種術語和實時渲染技術的通俗講解,幫助美術人員從較深層理解原理及材質各項節點的運用。共為十四個章節,近百小節,其中涵蓋了大部分常用材質節點及各大材質板塊,例如材質的數學運算,材質的各種向量,材質實例,頂點色,頂點偏移,像素深度偏移,材質函數,材質參數集,光照函數材質,后期處理材質等等。
課程目錄
第1章第二節紋理尺寸與Mipmaps.mp4
第1章第六節遮蔽剔除和半透明材質.mp4
第1章第三節紋理文件格式及紋理壓縮.mp4
第1章第四節紋理通道與sRGB.mp4
第1章第五節前向渲染與延遲渲染.mp4
第1章第一節紋理與材質.mp4
第2章第二節了解向量的數學運算.mp4
第2章第六節新版材質單通道顯示紅色問題.mp4
第2章第三節Time、Debug.mp4
第2章第四節材質與材質實例.mp4
第2章第五節靜態開關.mp4
第2章第一節向量和顏色.mp4
第3章第二節UV縮放平移.mp4
第3章第六節極坐標.mp4
第3章第三節UV選區采樣1.mp4
第3章第四節UV選區采樣2.mp4
第3章第五節UV旋轉扭曲.mp4
第3章第一節什么是采樣?.mp4
第4章第八節Max、Min.mp4
第4章第二節ComponentMask、Append.mp4
第4章第九節Round、Sign、If.mp4
第4章第六節Abs、Clamp、OneMinu.mp4
第4章第七節Sine、Cosine.mp4
第4章第三節Floor、Ceil.mp4
第4章第十節Power.mp4
第4章第四節Frac、Fmod.mp4
第4章第五節LinearInterpolate.mp4
第4章第一節四則運算.mp4
第4章十二節案例消融.mp4
第4章十三節案例水波.mp4
第4章十四節還原PS圖層混合模式.mp4
第4章十一節DotProduct.mp4
第5章第二節ReflectionVector.mp4
第5章第三節VertexNormal.mp4
第5章第四節PixelNormal.mp4
第5章第五節點積的運用.mp4
第5章第一節CameraVector.mp4
第6章第八節ScreenPosition.mp4
第6章第二節ActorPosition.mp4
第6章第九節TransformVector.mp4
第6章第六節ObjectRadius.mp4
第6章第七節ObjectOrientation.mp4
第6章第三節CameraPosition.mp4
第6章第十節Distance.mp4
第6章第四節ObjectPosition.mp4
第6章第五節ObjectBounds.mp4
第6章第一節WorldPosition.mp4
第6章十二節SceneDepth.mp4
第6章十六節綜合案例_鐳射材質.mp4
第6章十七節綜合案例_虹光玻璃.mp4
第6章十三節DepthFade.mp4
第6章十四節綜合案例_滾動信息條.mp4
第6章十五節綜合案例_科幻封鎖線.mp4
第6章十一節PixelDepth.mp4
第7章第二節頂點顏色繪制_導入引擎.mp4
第7章第三節案例_瓷磚破損積水.mp4
第7章第一節什么是頂點色.mp4
第8章第二節物體位移_縮放動畫.mp4
第8章第三節物體旋轉_跳躍動畫.mp4
第8章第四節加入貼圖頂點色和遮罩.mp4
第8章第五節綜合案例_炫光球.mp4
第8章第一節頂點著色器.mp4
第9章第二節視差原理及應用案例.mp4
第9章第三節像素深度偏移原理及應用案例.mp4
第9章第四節視差案例_虛擬隧道.mp4
第9章第一節置換原理及應用案例.mp4
第10章第二節什么是材質函數_02.mp4
第10章第三節解析官方材質函數.mp4
第10章第一節什么是材質函數_01.mp4
第11章第二節藍圖傳遞參數集及實例參數.mp4
第11章第一節參數集全局控制材質.mp4
第12章第二節貼花.mp4
第12章第三節炫光球改進.mp4
第12章第一節光照函數材質.mp4
第13章第二節案例_屏幕擾亂特效.mp4
第13章第一節后期處理原理、場景顏色、深度.mp4
第14章第一節展覽館介紹.mp4