空山新雨后Unreal Engine電影級短片制作研修班資源簡介
課程從最簡單的Megascans資產(chǎn)導(dǎo)入開始,到實時渲染相關(guān)專用名詞和工作理論解析,課程還會從一個小案例開始,引導(dǎo)學(xué)員使用虛幻引擎和Megascans資產(chǎn),制作一個簡單的小型寫實場景,并輸出一小段視頻,在熟悉了基本的制作流程之后,會使用大量的篇幅來進(jìn)行理論學(xué)習(xí),包括虛幻抗鋸齒的運行原理,Mip-Map,LOD,PBR原理,烘培和移動性原理,光度學(xué)原理等等,此外如植被系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),Vert-exPainting,Decal,距離場精度批處理等等,來方便我們的后續(xù)制作
課程目錄
第一周
00A_00_行業(yè)趨勢與虛幻學(xué)習(xí).mp4
01A_01_案例介紹與軟件安裝.mp4
01A_02_項目資源準(zhǔn)備.mp4
01A_03_項目初始設(shè)置.mp4
01A_04_開始組裝場景.mp4
01A_05_使用植被.mp4
01A_06_微調(diào)材質(zhì).mp4
01A_07_光照環(huán)境修改.mp4
01A_08_PDO.mp4
01A_09_LOD與HIGHPOLY規(guī)格.mp4
01A_10_輸出成品.mp4
第一周直播01_課程內(nèi)容.mp4
第一周直播02_答疑01.mp4
第一周直播03_答疑02.mp4
第二周
02A_01_TAA.mp4
02A_02_Mipmap.mp4
02A_03_LOD.mp4
02A_04_植被.mp4
02A_05_烘焙和移動性1.mp4
02A_06_烘焙和移動性2.mp4
02A_07_烘焙和移動性3.mp4
02A_08_屏幕空間效果1.mp4
02A_09_屏幕空間效果2.mp4
02A_10_點光源.mp4
02B_01_學(xué)生作品點評01.mp4
02B_02_學(xué)生作品點評02.mp4
02B_03_答疑.mp4
第三周
03A_01_聚光源和定向光源.mp4
03A_02_矩形光源.mp4
03A_03_天光.mp4
03A_04_DFAO.mp4
03A_05_色溫和光度學(xué).mp4
03A_06_簡明PBR1.mp4
03A_07_簡明PBR2.mp4
03A_08_簡明PBR3.mp4
03A_09_簡明PBR4.mp4
03A_10_材質(zhì)基礎(chǔ)1.mp4
03A_11_材質(zhì)基礎(chǔ)2.mp4
03A_12_材質(zhì)基礎(chǔ)3.mp4
03A_13_材質(zhì)基礎(chǔ)4.mp4
03B_01_第三周直播01.mp4
03B_02_第三周直播02.mp4
03B_03_第三周直播03.mp4
第四周
04A_01_VertexPainting1.mp4
04A_02_VertexPainting2.mp4
04A_03_VertexPainting3.mp4
04A_04_Decal1.mp4
04A_05_Decal2.mp4
04A_06_PDO原理.mp4
04A_07_進(jìn)階邊界混合1.mp4
04A_08_進(jìn)階邊界混合2.mp4
04A_09_[困難]距離場精度批處理1.mp4
04A_10_[困難]距離場精度批處理2.mp4
04B_01_第四周直播01.mp4
04B_02_第四周直播02.mp4
04B_03_第四周直播03.mp4
第五周
05A_01_關(guān)于故事.mp4
05A_02_整體結(jié)構(gòu)1.mp4
05A_03_整體結(jié)構(gòu)2.mp4
05A_04_整體結(jié)構(gòu)3.mp4
05A_05_整體結(jié)構(gòu)4.mp4
05A_06_完善大型1.mp4
05A_07_完善大型2.mp4
05A_08_潮濕度與PDO1.mp4
05A_09_潮濕度與PDO2.mp4
05A_10_路面積水1.mp4
05A_11_路面積水2.mp4
05A_12_路面積水3.mp4
05B_01_作業(yè)點評.mp4
05B_02_MRQ和CSM的簡單介紹和操作方法.mp4
05B_03_CSM和動態(tài)軟陰影與答疑.mp4
05B_04_答疑_01.mp4
05B_05_答疑_02.mp4
第六周
06A_01_樹木青苔1.mp4
06A_02_樹木青苔2.mp4
06A_03_樹木Decal.mp4
06A_04_其它細(xì)節(jié)1.mp4
06A_05_其它細(xì)節(jié)2.mp4
06A_06_外部資產(chǎn)引用.mp4
06A_07_指數(shù)高度霧.mp4
06A_08_亮度校正.mp4
06A_09_18%灰.mp4
06A_10_山門-尺寸計算.mp4
06A_11_山門參考模型.mp4
06A_12_山門-資產(chǎn)規(guī)范.mp4
06B_01_作業(yè)點評及比賽案例.mp4
06B_02_DLSS的講解和應(yīng)用實例_01.mp4
06B_03_DLSS的講解和應(yīng)用實例_02.mp4
06B_04_白點問題相關(guān)及答疑.mp4
第七周
07A_01_山門-標(biāo)準(zhǔn)化組件.mp4
07A_02_山門-組裝1.mp4
07A_03_山門-組裝2.mp4
07A_04_山門-組裝3.mp4
07A_05_山門-Decal與SubLevel.mp4
07A_06_山門-細(xì)節(jié)微調(diào).mp4
07A_07_植物-觀察細(xì)節(jié).mp4
07A_08_植物-重命名.mp4
07A_09_植物-植被繪制1.mp4
07B_01_答疑.mp4
07B_02_IOR與Specular轉(zhuǎn)換公式及預(yù)習(xí).mp4
07B_03_作業(yè)點評及比賽作品賞析.mp4
07B_04_比賽作品賞析.mp4
07B_05_閑聊式經(jīng)驗分享.mp4