【3Dmax】LM游俠高級動畫全流程案例教學(xué)之綁定篇資源簡介
本教學(xué)的案例是在3dsmax里綁定怪物Boss和獵魔游俠兩個角色及其裝備,涉及到biped骨器的使用、bone骨骼搭建、蒙皮、蒙皮變形、CAT肌肉、反向動力學(xué)(K)、連線參數(shù)、位置約束、注視約束、彈簧控制器、反應(yīng)管理器、參數(shù)收集器、表達式控制器、限制控制器等眾多技術(shù)。在表情綁定的內(nèi)容里,也有使用zbrush雕刻的示范,可以清楚的了解生動的表情是怎么創(chuàng)造出來的,同時也講解了在max中控制表情的一些技術(shù)和技巧,以及3dsmax與Cinema4d結(jié)合制作角色動畫的方案。最后補充講解了Cinema4d中的驅(qū)動標簽和Xpresso制作表情控制滑塊的方法,以及在redshift中用表情驅(qū)動法線貼圖混合動畫的技巧.
課程目錄
素材.7z
素材
第1章第八節(jié)怪物下頜軸心調(diào)整.mp4
第1章第二節(jié)怪物模型綁定前的處理.mp4
第1章第九節(jié)身體和左臂權(quán)重繪制.mp4
第1章第六節(jié)怪物測試動作.mp4
第1章第七節(jié)給眼球加骨骼.mp4
第1章第三節(jié)怪物骨骼創(chuàng)建_A.mp4
第1章第十節(jié)腿部權(quán)重繪制.mp4
第1章第四節(jié)怪物骨骼創(chuàng)建_B.mp4
第1章第五節(jié)添加旋轉(zhuǎn)骨骼.mp4
第1章第一節(jié)綁定對模型的要求.mp4
第1章二十八眼球的控制.mp4
第1章二十二外部模型作為skinMorph修正目標.mp4
第1章二十節(jié)導(dǎo)出fbx的注意事項.mp4
第1章二十六滑塊控制表情參數(shù).mp4
第1章二十七參數(shù)收集器.mp4
第1章二十三肩部變形修正_A.mp4
第1章二十四肩部變形修正_B.mp4
第1章二十五Morpher做表情.mp4
第1章二十一SkinMorph修改器.mp4
第1章十八節(jié)舌頭的綁定_A.mp4
第1章十二節(jié)脖子和胯部權(quán)重處理.mp4
第1章十九節(jié)舌頭的綁定_B.mp4
第1章十六節(jié)腹股溝變形修正.mp4
第1章十七節(jié)腹部的擠壓拉伸變形.mp4
第1章十三節(jié)處理其他部位的權(quán)重.mp4
第1章十四節(jié)脖子下皮膚的晃動效果.mp4
第1章十五節(jié)手臂肌肉變形.mp4
第1章十一節(jié)頭部肩部權(quán)重混合.mp4
第2章第八節(jié)Skin修改器取消關(guān)聯(lián).mp4
第2章第二節(jié)添加skin修改器.mp4
第2章第九節(jié)解決手套鏡像權(quán)重的問題.mp4
第2章第六節(jié)左臂權(quán)重調(diào)整_A.mp4
第2章第七節(jié)左臂權(quán)重調(diào)整_B.mp4
第2章第三節(jié)合并口腔和牙齒到頭部.mp4
第2章第十節(jié)衣服的權(quán)重調(diào)整.mp4
第2章第四節(jié)創(chuàng)建控制衣服下擺的骨骼.mp4
第2章第五節(jié)衣服下擺骨骼的聯(lián)動.mp4
第2章第一節(jié)人物角色綁定前的準備.mp4
第2章二十八綁定物件整理.mp4
第2章二十二匕首套綁定_D.mp4
第2章二十節(jié)匕首套綁定_B.mp4
第2章二十六右肩甲綁定_C.mp4
第2章二十七弓箭的綁定.mp4
第2章二十三左肩甲綁定.mp4
第2章二十四右肩甲綁定_A.mp4
第2章二十五右肩甲綁定_B.mp4
第2章二十一匕首套綁定_C.mp4
第2章十八節(jié)綁帶權(quán)重處理.mp4
第2章十二節(jié)腋下變形處理.mp4
第2章十九節(jié)匕首套綁定_A.mp4
第2章十六節(jié)帽子綁定.mp4
第2章十七節(jié)綁帶的骨骼設(shè)置.mp4
第2章十三節(jié)護腿和腰帶綁定.mp4
第2章十四節(jié)護臂綁定.mp4
第2章十五節(jié)胸甲綁定.mp4
第2章十一節(jié)腿部權(quán)重調(diào)整.mp4
第3章第八節(jié)眼皮變形處理_B.mp4
第3章第二節(jié)閉眼高模修復(fù).mp4
第3章第九節(jié)閉眼表情調(diào)整.mp4
第3章第六節(jié)眼球綁定.mp4
第3章第七節(jié)眼皮變形處理_A.mp4
第3章第三節(jié)人頭張嘴_A.mp4
第3章第十節(jié)戰(zhàn)斗表情制作_A.mp4
第3章第四節(jié)人頭張嘴_B.mp4
第3章第五節(jié)口腔細節(jié)修復(fù).mp4
第3章第一節(jié)頭部高模修復(fù).mp4
第3章二十二綁定圖層整理.mp4
第3章二十節(jié)表達式控制眼球旋轉(zhuǎn).mp4
第3章二十一閉眼中間狀態(tài)修正.mp4
第3章十八節(jié)表情控制器.mp4
第3章十二節(jié)戰(zhàn)斗表情制作_C.mp4
第3章十九節(jié)滑塊控制眼球轉(zhuǎn)動.mp4
第3章十六節(jié)表情雕刻_A.mp4
第3章十七節(jié)表情雕刻_B.mp4
第3章十三節(jié)戰(zhàn)斗表情制作_D.mp4
第3章十四節(jié)戰(zhàn)斗表情制作_E.mp4
第3章十五節(jié)導(dǎo)入morpher.mp4
第3章十一節(jié)戰(zhàn)斗表情制作_B.mp4
第4章第二節(jié)Max和c4d結(jié)合的流程_B.mp4
第4章第三節(jié)C4d導(dǎo)入fbx動畫.mp4
第4章第四節(jié)制作c4d的表情控制器.mp4
第4章第五節(jié)C4d中用表情驅(qū)動法線貼圖.mp4
第4章第一節(jié)Max和c4d結(jié)合的流程_A.mp4